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其他国家的从业者情况也未见乐观,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。报告指出,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,
裁员背后的原因被归结于多种因素。正在抽掉自己船上的木板,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。
在遭遇裁员的受访者中,
过去几年,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,把员工扔下船,法国工会Solidaires Informatique、