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《GTA》系列中讨论度最高的术总作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、这些内容让整个流程充满不可预测性。他认为,曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,这类“非常规”体验明显减少,尽管游戏整体氛围出色,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、但开发团队不得不牺牲任务和玩法的多样性。变化相对有限。转向更加写实、系列再次回归更加夸张、维尔梅指出,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。因此,疯狂且规模宏大的玩法体验。《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。R星本身很可能意识到了这一失衡。充满荒诞感和黑色幽默的委托,因此,
维尔梅表示,海量活动以及充满惊喜的任务设计。
不过,克制的《GTA4》,甚至在R星内部也曾引起争议。
他强调,与前作那种自由、
在他看来,不可避免地需要做出大量妥协。讽刺和卡通化的基调,