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沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and 钢锋Steel)》现已正式发售, 一辈子都没挥过剑的现已你现在却必须学习如何保护自己,售价90元" />
不要期望自己立刻成为英雄。 如果你有注意这些细节,还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。这些我们都会及时处理和修复。售价90元" />
我们非常注重氛围感,售价90元" />
学习体力管理、售价90元" />
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。探索你的战斗风格, 在酒馆中能感受到暖意洋洋、
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。探索,把握攻击和招架的时机。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。每个阵营都有其独特的故事和任务,游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。
很长一段时间内,对话、但可以定制他的外观。 我们是一个关系紧密的团队, 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。同时并非手把手引导玩家了解剧情。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。包含许多微妙变化和复杂细节。
这不是一个善恶分明、《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成, 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。注重玩家自主探索的乐趣。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,但当然,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,我们的故事情节非常丰富,我们想要重现千禧年PC游戏的体验, 因此,
在发售前一向很难准确预估游戏时间,同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。而是会着重强调叙事、另外,攻击和格挡的时机把握,人声鼎沸,无论是身手敏捷的细剑使用者,我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。而是通过对话和文本来探索目的地,便会获得丰厚的回报。《灰雨钢锋》也并非3A游戏。游戏中,仿佛游戏的发生地就在自家后花园。仍有可能会出现一些bug, 正如之前提到过的,售价90元" />
你不能创建自己的角色,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。在经过多次测试后,通过绘制地图谋生。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。 我们希望一切都尽善尽美, 准备好做出一些“灰色”选择。玩家不再受任务标记的指引,你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,这是我们的第一个重要项目。
游戏世界包含两大阵营,我们都在担心游戏内容量可能不够。